梯子TUN模式是什么意思:哪些程序不走系统代理
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梯子 UDP 要不要开,取决于用途。只看网页和视频,不开也基本能用,因为 QUIC 连不上时浏览器会退回 TCP;要打游戏、用语音或视频通话,就得让 UDP 经过节点,这需要客户端用 TUN 接管、节点配置里 udp 为开、服务端也放行 UDP,三处缺一处都不行。
UDP 这个词通常在两种场合冒出来。一种是客户端设置或节点编辑页里有个“UDP”勾选框,旁边没写它管什么;另一种是网页都能打开,可游戏匹配不到人、语音频道一直显示连接中。两件事背后是同一个问题,这台设备发出的 UDP 数据有没有经过节点。
TCP 和 UDP 是两种传输方式。TCP 先握手再传数据,丢了会重传;UDP 直接发数据报,不等确认,适合宁可丢一点也不能等的场景。机场节点和代理客户端多数先为 TCP 设计,UDP 是另外要打开、另外要支持的一项。
| 用途 | 传输方式 | UDP 过不去时的表现 | 依据 |
|---|---|---|---|
| 网页(HTTP/3) | QUIC,承载在 UDP 上 | 浏览器改用 HTTP/2 或 HTTP/1.1,页面照常打开,首次连接可能慢一点 | RFC 9000、RFC 9114 |
| 语音、视频通话(WebRTC 类) | 默认 UDP | 应用支持 TURN over TCP 或 ICE-TCP 时退回 TCP,否则通话建立失败 | RFC 8835 |
| 对战类网络游戏 | 对局数据多用 UDP,各游戏自定 | 能登录、能进大厅,匹配或进对局失败 | 推断,本文没有逐款核对 |
| DNS 查询 | 通常走 UDP 53 端口 | 取决于客户端的 DNS 设置,TUN 下的处理见 TUN 模式那篇 | 推断,本文没有列出 DNS 的来源 |
表里第一行值得单独说一句。RFC 9114 写明,UDP 被挡导致 QUIC 建不起来时,客户端应当改用基于 TCP 的 HTTP 版本。所以只用梯子看网页的人,UDP 开不开差别很小。真正受影响的是后两类,它们要么没有 TCP 退路,要么退回 TCP 后延迟明显变高。
一个 UDP 数据报要从本机走到境外服务器,要依次过三关。
udp: true,打开订阅内容就能看到。第三关用户自己改不了,只能靠后面的检查去判断。
部分协议能把 UDP 包进 TCP 里传,mihomo 的 Shadowsocks 节点就有 udp-over-tcp 选项,默认关闭,协议版本可选 1 或 2。文档没有写服务端的要求,我们的判断是服务端也要支持同一版本,单改客户端不起作用。推测包进 TCP 以后,一个包丢了会卡住后面的包,游戏里表现为偶发的顿挫,所以它更适合当保底手段。
另一种思路反过来,把不需要的 UDP 挡掉。mihomo 的规则类型 NETWORK 可以按 tcp 或 udp 匹配,写一条匹配 udp 的规则把连接拒绝或直连,浏览器就不再先试 QUIC。这样做会连带影响游戏和通话,规则怎么排先后,可以看全局模式和规则模式那一篇。
udp: true。没有这一行,按 mihomo 文档的默认值,UDP 不会经过它。客户端测出来的节点延迟一般是一次 HTTP 请求,走的是 TCP。这个数字说明不了 UDP 能不能过,延迟低的节点照样可能在游戏里连不上。

读到这里想直接用?
客户端装好以后,还要一份机场订阅才能连上。星岛梦在本站梯子推荐排第 1 名,资料写明 IEPL、IPLC 专线,站长 6 月 17 日实测,香港节点均速 375 MB/s 以上。
开关本身不产生流量。打开后,原本直连或者被丢弃的 UDP 数据改走节点,这部分会计入机场流量。语音通话和游戏的数据量通常比视频小,具体多少取决于应用,本站没有测过。
有可能。客户端测延迟多数是发一次 HTTP 请求,走的是 TCP,只能说明 TCP 通。游戏对局常用 UDP,节点或线路不放行 UDP 时,延迟数字照样好看,进对局却失败。
一般不能。浏览器按系统代理连 HTTP 代理端口,用 CONNECT 建的是 TCP 隧道,承载不了 UDP。想让游戏、通话软件的 UDP 进入客户端,要开 TUN,或者程序本身支持 SOCKS5 的 UDP 转发。
有些线路对 UDP 限速或不稳定,浏览器先试 QUIC 失败再退回 TCP,会多等一会儿。在 mihomo 里加一条按 NETWORK 匹配 udp 的规则拒绝掉,浏览器会直接用 TCP。代价是依赖 UDP 的通话和游戏也会一起受影响,要按需要缩小范围。
本文最后一次核对来源是 。软件界面、服务政策和法规会变,发现和现在不一致的地方,请按更正与反馈里的方法告诉我们。
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