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梯子和Steam:商店、下载、联机分别要不要挂

简短回答

梯子 Steam 分三段看。商店、社区和登录是普通的网页请求,打不开时交给梯子处理即可;游戏本体下载走 Steam 的内容服务器,体积动辄几十 GB,按官方建议选就近的下载地区直连,挂着梯子会把机场流量耗掉;联机和语音主要是 UDP,要靠 TUN 模式加支持 UDP 的节点才进得了客户端,延迟也取决于节点位置。

背景:这个问题从哪来

常见的情况有两种。一种是 Steam 商店或社区页面加载一半就停住,于是打开梯子;另一种是梯子一直开着,结果某天发现下载一个游戏就用掉了半个月的机场流量,或者联机时延迟比不挂还高。

Steam 客户端里其实同时跑着几类连接,它们去的服务器不同,用的协议也不同。本文按 Steam 支持页公布的端口和域名把它们拆开,逐类说明要不要交给梯子。

Steam 里的三类连接

Steam 支持页“Required Ports for Steam”列出了客户端需要放行的端口和域名,整理如下。

用途 协议和端口(官方列表) 大致流量 对梯子的要求
登录、商店、社区、创意工坊网页 HTTP 80、HTTPS 443,另有 TCP 和 UDP 27015~27050 小,以网页和图片为主 系统代理或 TUN 都能接住网页部分
游戏下载和更新 同上,内容来自 steamcontent.com 等域名下的内容服务器 大,一个游戏常见几 GB 到上百 GB 能接住,但会按实际大小扣机场流量
游戏联机、P2P 与语音 游戏数据 UDP 2700027250;P2P 和语音用 UDP 3478、4379、4380、2701427030 持续但单次不大 需要 TUN 模式,节点和客户端都要开 UDP

支持页的进阶部分还给了网页请求涉及的 7 个域名后缀:steampowered.com、steamcommunity.com、steamgames.com、steamusercontent.com、steamcontent.com、steamstatic.com、akamaihd.net。它同时写明,非网页流量大多是 UDP,偶尔是 TCP,目标 IP 都在 Valve 的网络 AS32590 里。这两条是后面写分流规则的依据。

商店和社区打不开,挂梯子管用吗

商店、社区和创意工坊页面走的是 HTTPS,和普通网站没有区别。只要客户端用规则模式并把上面的域名交给节点,这部分就能经过机场。一条请求按什么顺序被判给节点或直连,写在 规则模式和全局模式那篇。

有两点要分清。第一,挂梯子改变的只是出口 IP。Steam 支持页写明,商店国家由账号第一次购买的地点决定,要改国家得在新地区用当地付款方式完成一次购买,而且 3 个月内只能改一次,所以挂梯子换不了价格区。第二,同一篇支持页提到,旅行期间商店仍按账号所在国家显示价格,照常购买。另一篇“Region Restrictions on Steam”写明,用代理或 VPN 伪装位置去兑换锁区礼物违反 Steam 的服务条款,账号可能因此受限。

Steam 支持页“Programs Which May Interfere with Steam”把 VPN 类软件列为可能让客户端连不上 Steam 网络的程序之一。挂上梯子后出现登录失败,先把梯子关掉重试,能分清问题在哪一侧。

游戏下载要不要走梯子

我们的判断是,多数情况下下载应当直连。理由有三条,都能在官方资料里找到依据。

  1. 下载地区可以手动选。 支持页说 Steam 按用户位置挑选内容服务器,下载慢时先到“设置”里的“下载”页核对下载地区,选离自己最近的,再试附近几个地区。
  2. 单位容易看错。 支持页提醒 Steam 以字节显示下载速度,宽带按比特计,1 MB/s ≈ 8 Mbps。100 Mbps 的宽带跑到标称带宽时,Steam 上显示的也只有 12.5 MB/s 左右。
  3. 流量按实际大小扣。 机场套餐按 GB 计,下载经过节点时每 1 GB 游戏就扣 1 GB 左右流量。一个 80 GB 的游戏,放在月流量 100 GB 的套餐里几乎用掉一整个月的额度。每月用量怎么估算,见 梯子流量估算。

想让下载直连、商店走节点,在 mihomo 这类内核里可以用 DOMAIN-SUFFIX 规则把 steamcontent.com 指向 DIRECT,放在 Steam 其他域名的规则前面。mihomo 文档里 DOMAIN-SUFFIX 按域名后缀匹配,规则从上往下,先命中的生效。直连下载速度仍取决于本地宽带和所选地区,本站没有测过不同地区的下载速度。

联机、语音和游戏加速器

联机和语音的难点在协议。上表里这部分几乎全是 UDP,而系统代理不转发 UDP,游戏进程也未必读取系统代理。要让这部分进客户端,得开 TUN 模式,原理见 TUN 模式说明;节点还要支持 UDP 转发,这一项的判断方法见 梯子 UDP 要不要开。

即使 UDP 能走通,延迟也由节点位置决定。游戏服务器在国内或亚洲时,绕到境外节点再回来,延迟通常只会增加。mihomo 文档提供 NETWORK(区分 TCP 和 UDP)、DST-PORT(目标端口)和 PROCESS-NAME(按进程名)几类规则,可以把某个游戏进程或 UDP 端口单独设为直连。

游戏加速器管的是另一段。网易 UU 加速器的 Steam 专题页写的是免费加速 Steam 商店和社区、修复登录和下载异常,页面只讲 Steam 相关的功能。我们的判断是它处理的是去往 Steam 和游戏服务器的连接,其他网站不在它的范围里。它和梯子在目的地上的差别,另见 梯子和加速器的区别。同一款游戏分别经 UU 和经梯子的延迟,本站没有做过对比。

需求 更贴合的做法
只是商店、社区页面打不开 梯子规则模式,或加速器的 Steam 商店加速
下载游戏和更新 直连,调整下载地区
和海外玩家联机,服务器在境外 TUN 模式加支持 UDP 的节点,或游戏加速器
国服或亚服游戏 直连

自己怎么验证

  1. 看连接去向。 在客户端的连接页开着,依次打开 Steam 商店、开始一个小游戏的下载、进入一局联机,记下每个动作产生的域名、协议和走的是节点还是直连。
  2. 核对下载地区。 在 Steam 设置的“下载”页查看当前下载地区,勾选以比特显示下载速率,和宽带标称值对比。
  3. 比流量。 下载一个已知大小的游戏前后,各记一次机场面板上的已用流量。差值接近游戏大小,说明下载走了节点。
  4. 排除干扰。 登录或联机异常时,先完全退出梯子客户端再试一次,结果不同就说明和代理有关。

这篇没有覆盖的

端口和域名取自 Steam 支持页 2026 年 9 月的版本,Valve 可能调整。本站没有核对 Steam 客户端的每个组件是否读取系统代理,也没有做过下载速度、联机延迟的实测,上面关于延迟的说法是推断。Steam Deck、手机上的 Steam App 和路由器透明代理没有展开。选机场时如果主要用于游戏,流量档位和节点位置可以对照 梯子推荐页 的资料,客户端的 TUN 支持情况见 梯子下载页。

本文引用的来源7 条 · 在新窗口打开

  1. Steam 支持:Required Ports for Steam(所需端口与域名)help.steampowered.com
  2. Steam 支持:Slow Downloads and Connection to Content Servers(下载慢与内容服务器)help.steampowered.com
  3. Steam 支持:Programs Which May Interfere with Steam(可能干扰 Steam 的程序)help.steampowered.com
  4. Steam 支持:Steam Store Country(商店国家)help.steampowered.com
  5. Steam 支持:Region Restrictions on Steam(地区限制)help.steampowered.com
  6. mihomo 文档:路由规则wiki.metacubex.one
  7. 网易 UU 加速器:Steam 专题页uu.163.com

常见问题4 题

挂梯子能换 Steam 商店的区服和价格吗

按 Steam 支持页的说法,商店国家由第一次购买的地点决定,之后要在当地用当地的付款方式完成一次购买才能更改,且 3 个月只能改一次。旅行期间商店照常显示原国家的价格,所以只换出口 IP 改不了区服。

Steam 下载很慢是因为没挂梯子吗

不一定。Steam 支持页先建议核对单位,下载速度按字节显示,乘以 8 才能和宽带的 Mbps 比较。然后到设置的下载页,把下载地区选成离你最近的地区,再逐个试附近地区。梯子只在直连内容服务器明显不通时才值得一试。

开着梯子 Steam 登录不了怎么办

Steam 支持页把 VPN 类软件列为可能阻止客户端连上 Steam 网络的程序之一。先退出梯子客户端、重启 Steam 看能否登录,能登录就说明问题出在代理这一侧,再按规则把 Steam 的域名单独调整走向。

Steam 加速器和梯子能同时开吗

两者都会接管网络,同时开时谁先拿到连接取决于各自的实现方式,本站没有做过对照测试。排查问题时建议只开其中一个,确认 Steam 各部分都正常后再考虑组合使用。

本文最后一次核对来源是 。软件界面、服务政策和法规会变,发现和现在不一致的地方,请按更正与反馈里的方法告诉我们。

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